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高成本的动画番剧,还有手游厂商选择“负重前行”
导语:手游改编动画不仅仅只是超长宣传片
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高成本之下,为什么要还要做动画化
根据东映动画的电视动漫制作费和制作数量数据显示,时长20分钟的电视动漫每集平均制作费用为1000万~1100万日元。2013年底数据显示,一部13集的TV动画其制作成本+广告宣传费用最少也要2.5亿日元(相当于1250万人民币)。而且这一个制作成本与动画制作质量成正比,质量越高,成本越高。
数据来源:东映动画
根据《日本动画产业报告2018》数据显示,2017年日本共制作了390余部TV动画,而在这一年播出的游戏改编动画仅有27部,仅占当年TV动画总数的7%,属于相对“冷门”的类型存在。
数据来源:《日本动画产业报告2018》
数据来源:七麦数据
数据来源:知乎
数据来源:BiliBili
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游戏改编动画为了沉淀用户
莉莉丝CEO王信文曾经说过,手游既是商品也是文化产品,但文化内容受限于包体大小。事实上,手游作为文化载体,受到的限制非常多,无法与PC或者主机游戏相提并论。因此手游本身不是一个很好的IP创造者,更加适合通过与其他方式的结合去创造IP,其中TV动画就是一个不错的方式。
对于在市场上站稳脚步的游戏产品来说,游戏改编番剧可以补足原作中的设定不完善情况,通过动画的方式去观众建立联系。通过提升声量和影响力来沉淀游戏所对标的二次元观众,在服务好自身游戏粉丝的前提下,再进一步扩散IP影响力,实现“破圈效果”。